ข้ามไปที่คู่มือ
หัวข้อในหน้านี้
หมวด

ฉากเนื้อเรื่องและเควสต์เสริม

12 ฉากที่ได้จากเนื้อเรื่องหลักรายวันและเนื้อหาเสริม ไม่มีฉากไหนเป็นรายการใน Gallery

คู่มือ12 ฉากอัปเดต 2026-09-25

คู่มือนี้ครอบคลุมฉากที่เกิดขึ้นผ่านเนื้อเรื่องหรือเควสต์เสริม ไม่ได้มาจากสวิตช์ของ Gallery เวอร์ชัน 0.3 เพิ่มฉากแอบมองผ่านประตูของ Keiko เข้ามา ส่วนชิ้นใหญ่ที่เพิ่มมาใหม่อย่าง Class Trial วันที่ 12 มีคู่มือแยกของตัวเอง คือ Class Trial กับ การกักขัง Seika ถัดจาก Keiko คู่มือนี้จะพาไปดูเส้นเรื่อง SawQuest ของ Chise รางวัลจากเควสต์เสริม และฉากตามตัวนับวันชุดเดิม

เลขแฟล็กตัวเอียง (เช่น switch #147) คือแฟล็กภายในของเกม เวลาเล่นไม่ต้องใช้ก็ได้ ที่ใส่ไว้ก็เพื่อให้ผู้อ่านที่อยากเจาะลึกไล่ตรวจเส้นทางเองได้

Keiko: ประตูห้องของ Marcus (คืนวันที่ 6)

CG KeikoH1 · ปลดล็อกด้วย switch #147

เวอร์ชันนี้ Keiko มีฉากเป็นของตัวเองแล้ว เป็นฉากแอบมองผ่านประตูระหว่าง Keiko กับ Marcus และพลาดได้ง่ายมาก

คำใบ้ในเกม: เป็นวันที่ 6 เป็นเวลากลางคืน และคุณไม่มี Room 16 Note อยู่กับตัว

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map001 Dorms, event 15, page 3 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องของ Marcus ตั้งแต่วันที่ 7 เป็นต้นไป page ถัดไปจะมาแทนที่ และถ้าคุณมี Room 16 Note อยู่ page ที่ไม่ทำอะไรเลยก็จะมาแทนที่แทน

โพสต์ใน School Blog ของฉากนี้ (switch #147 KeikoH1) ตั้งค่าจากอีกอีเวนต์หนึ่งแยกกัน คือ CommonEvent#57 KeikoCheck อีเวนต์นั้นเริ่มเองในห้องของคุณ โพสต์จึงขึ้นมาได้แม้คุณจะไม่เคยแอบมองเลย

เนื้อเรื่อง — Seika กับ Marcus (คืนวันที่ 2)

CG Day2SayakaMarcusTalk · ปลดล็อกด้วย var #11

คำใบ้ในเกม: DayCount >= 3 (คืนของวันที่ 2)

จุดที่ตั้งแฟล็ก: ได้เองอัตโนมัติเมื่อวันที่ 2 จบและตัวนับวันขยับเป็น 3

แสดงรหัสภาพ CG
Day2SayakaMarcusTalkSayakaroompeek

เนื้อเรื่อง — Komaru (วันที่ 2)

CG Day2HvideoKomaru · ปลดล็อกด้วย var #11

คำใบ้ในเกม: DayCount >= 2

จุดที่ตั้งแฟล็ก: ได้เองอัตโนมัติเมื่อตัวนับวันถึง 2

แสดงรหัสภาพ CG
Day2HvideoKomaruKomaruDay2_1KomaruDay2_2KomaruDay2_3KomaruDay2_4KomaruDay2_5KomaruDay2_6ScanlinesVideoOverlay

เนื้อเรื่อง — Katie กับ Marcus (คืนวันที่ 4)

CG MarcusRoom · ปลดล็อกด้วย var #11

คำใบ้ในเกม: DayCount >= 3

จุดที่ตั้งแฟล็ก: ได้เองอัตโนมัติเมื่อตัวนับวันถึง 3

แสดงรหัสภาพ CG
MarcusRoomday4KaedeMarcusRoom

เนื้อเรื่อง — Touka กับ Marcus (Infirmary ช่วง Freetime วันที่ 3)

CG Day3TokaSubdued · ปลดล็อกด้วย var #11

คำใบ้ในเกม: DayCount >= 3

จุดที่ตั้งแฟล็ก: ได้เองอัตโนมัติเมื่อตัวนับวันถึง 3

แสดงรหัสภาพ CG
Day3TokaSubduedInfirmaryRoomTokoDay3_1TokoDay3_2

เนื้อเรื่อง — Junko กับ Mukuro

CG Mukurophone_1 · ไม่มีเงื่อนไข — ขึ้นใน Gallery ทันทีที่ไปถึงฉากนี้

Junko เป็นตัวละครมีชื่อ (\N[8]) ที่ไม่ใช่หนึ่งในนางเอกสี่คนที่เกมติดตามค่าไว้ และไม่ใช่ Chise ด้วย page ของรายการนี้ไม่ได้เช็กสวิตช์หรือตัวแปรอะไรเลย

แสดงรหัสภาพ CG
Mukurophone_1Mukurophone_2Mukurophone_3Mukurophone_4Mukurophone_5MukurophonepreviewSayakaroompeekjunko_h1_0junko_ph1_1junko_ph2_1phone

ความเสื่อมทรามของ Chise — SawQuest

CG Chise0 · ปลดล็อกด้วย switch #38

คำใบ้ในเกม: เดินหน้าเองอัตโนมัติตามเลเวลของมินิเกม VR ชื่อ SawQuest (var #29 SawQuestLVL) เล่นจบเมื่อไรสวิตช์นี้ก็จะเปิด

จุดที่ตั้งแฟล็ก: เฟรมเปิดบนแผนที่ SawQuestVRTutorial ตามด้วย CommonEvent#55 SawQuest ซึ่งทำงานระหว่างที่มินิเกม VR ของ SawQuest เปิดอยู่ และแสดงเฟรมใหม่ทุกครั้งที่ขึ้นเลเวล

แสดงรหัสภาพ CG
BackgroundChise0Chise1Chise2Chise3Chise4Chise5Chise6Chise7Chise8Chise9Chise10Chise11Chise12Chise13Chise14Chise15Chise15_1Chise16Chise16_xrayChise17Chise17_xrayChise18Chise19FramePlaceResetSwitch_Orange

Drill Quest — ซาวน่าของ Katie

CG drill_kaede_h1_0 · ไม่มีเงื่อนไข — เช็กแค่ตัวแปรความคืบหน้าของเควสต์เอง

รางวัลของเควสต์เสริม "[Q]DrillQuest" (Map001 Dorms, Map002 First Floor, Map007 bath) ได้ดูเมื่อมองผ่านกระจกซาวน่าตอนที่เควสต์คืบหน้าไปมากพอแล้ว

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map007 bath, event 3, "Look through the Glass" เมื่อ var #25 [Q]DrillQuest ถึง 4 แล้วเรียก CommonEvent#205 KaedeSauna

แสดงรหัสภาพ CG
drill_kaede_h1_0drill_kaede_h1_1drill_kaede_h1_2

ScavengerHunt1 — วิดีโอคอลของ Katie

CG Kaede_h1_0 · ไม่มีเงื่อนไข — เช็กแค่สวิตช์เริ่มเควสต์เอง

เล่นผ่านกรอบวิดีโอคอลสดของเควสต์เสริม ScavengerHunt1 ไปทีละขั้นตามที่เควสต์คืบหน้า

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map017 ScavengerMap1, event 11 เปิด switch #93 ScavengerHunt1Hstart แล้วเริ่ม CommonEvent#50 ScavengerHunt1

แสดงรหัสภาพ CG
Kaede_h1_0Kaede_h1_0AKaede_h1_1cenKaede_h1_1AcenKaede_h1_1CcenKaede_h1_2cenKaede_h1_2AcenKaede_h1_2BcenKaede_h1_3cenKaede_h1_3AcenKaede_h1_3BcenKaede_h1_4cenKaede_h1_4AcenKaede_h1_4CcenKaede_h1_4DcenKaede_h1_4EcenKaede_h1_4Fnosignalscanlinesscanlinesblocked

เนื้อเรื่อง — Seika เกมโชว์วันที่ 3

CG Day3H_Saya_0 · ไม่มีเงื่อนไข — ฉากเนื้อเรื่องบังคับของวันที่ 3

Matthias กับ Marcus เป่ายิ้งฉุบเดิมพันเสื้อผ้าของสาว ๆ

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map003 Gym, event 49 และ 52 ช่วง "DayEvent - GameShow" ของวันที่ 3 (switch #32 ตั้งค่าโดย CommonEvent#21 EventsbyDay)

แสดงรหัสภาพ CG
Day3H_Saya_0Day3H_Saya_1Day3H_Saya_1HDay3H_Saya_2Day3H_Saya_2HDay3H_Saya_3

เนื้อเรื่อง — Katie เกมโชว์วันที่ 3

CG Day3H_Kaede_0 · ไม่มีเงื่อนไข — ฉากบังคับวันที่ 3 ฉากเดียวกัน ฝั่งของ Kaede

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map003 Gym, event 50 และ 52 ช่วง "DayEvent - GameShow" ของวันที่ 3 (switch #32 ตั้งค่าโดย CommonEvent#21 EventsbyDay)

แสดงรหัสภาพ CG
Day3H_Kaede_0Day3H_Kaede_1Day3H_Kaede_1HpngDay3H_Kaede_2Day3H_Kaede_2HDay3H_Kaede_3

เนื้อเรื่อง — ประตูห้องของ Junko (เช้าวันที่ 1)

CG junko_ph1_0 · ไม่มีเงื่อนไข — เดินหน้าเองอัตโนมัติตามกิจวัตรเช้าวันที่ 1

Junko เป็นตัวละครมีชื่อ (ในฉากนี้คือ \N[8]) ที่ไม่ใช่หนึ่งในนางเอกสี่คนที่เกมติดตามค่าไว้ และไม่ใช่ Chise ด้วย ฉากนี้เป็นฉากแอบมองผ่านประตูระหว่าง Junko กับ Marcus

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map001 Dorms, event 9 เลือก "Take a peek" ที่ประตู โดยมีเงื่อนไขคือ var #61 Marcus_Junko_h1 ที่ขยับไปตามกิจวัตรเช้าวันที่ 1 (Map001 event 1/9/21/23, Map005 event 1/18)

แสดงรหัสภาพ CG
junko_ph1_0junko_ph1_1junko_ph2_0junko_ph2_1
↑ Top