
การกักขัง Seika
ห้าคืนนี้ทำงานอย่างไร ต้องมีอะไรถึงจะดูได้ และเจ็ดฉากที่อยู่ในนั้น
คู่มือ7 ฉากอัปเดต 2026-09-25
คู่มือนี้ตามตอนจบฝั่งแพ้ของ Trial วันที่ 12 ให้อ่าน Class Trial ก่อน คู่มือนั้นอธิบายว่า Trial ทำงานอย่างไร และจะตั้งใจแพ้ได้อย่างไร ถ้าคุณชนะแทน จะได้แค่หนึ่งฉาก และเส้นทางนี้จะไม่เริ่มเลย
เลขแฟล็กตัวเอียง (เช่น var #72) คือแฟล็กภายในของเกม เวลาเล่นไม่ต้องใช้ก็ได้ ที่ใส่ไว้ก็เพื่อให้ผู้อ่านที่อยากเจาะลึกไล่ตรวจเส้นทางเองได้
พอแพ้ Trial Seika จะถูกขังอยู่ในห้องขังที่ First Floor เส้นทางนี้ดำเนินไปห้าคืน และดูได้สองทาง กลางคืนแอบมองผ่านประตูห้องขัง ส่วนกลางวันใช้กล้อง Cell ภาพจากกล้องทั้งห้าภาพอยู่ใน กล้องและการแอบมองตามห้อง เกมจะบอกให้เซฟไว้ เพราะไม่มีฉากไหนในนี้ไปถึง Gallery เลย
เส้นทางนี้ใช้ตัวนับตัวเดียว คือ var #72 SayaConfinementProgress และมีแค่เตียงในห้องของคุณที่เปลี่ยนค่านี้ได้ (Map005 event 19) นอนหนึ่งครั้งเพิ่มขึ้น 1 ขั้นไหนที่ข้ามไปแล้วจะย้อนกลับมาดูไม่ได้ ดูให้ครบแต่ละขั้นก่อนเข้านอนทุกครั้ง
| จำนวนครั้งที่นอน | ตัวนับ | สิ่งที่ดูได้ |
|---|---|---|
| แพ้ Trial (คืนวันที่ 12) | 1 | ยังไม่มีอะไร ห้องขังว่างอยู่ |
| 1 | 2 | กลางวัน: กล้อง Cell ภาพที่ 1 กลางคืน: คืนที่ 1 |
| 2 | 3 | กลางวัน: กล้องภาพที่ 2 กลางคืน: คืนที่ 2 |
| 3 | 4 | ตอนเช้า: Marcus ส่งรูปมาทางข้อความ กลางวัน: กล้องภาพที่ 3 กลางคืน: คืนที่ 3 |
| 4 | 5 | กลางวัน: กล้องภาพที่ 4 กลางคืน: คืนที่ 4 |
| 5 | 6 | กลางวัน: กล้องภาพที่ 5 ช่วง Freetime: ฉากปิดท้ายช่วง Freetime กลางคืน: คืนที่ 5 ซึ่งปิดเส้นทางนี้ |
จะแอบมองตอนกลางคืนได้ต้องมีสองอย่าง
- ทำให้เดินไปไหนมาไหนตอนกลางคืนได้ก่อน ติดตั้ง Security Camera Hack สองชิ้นที่ First Floor (Map002 event 56 และ 66) พอติดชิ้นที่สองแล้ว เกมจะบอกว่าคุณเข้า Main Hall ตอนกลางคืนได้แล้ว
- เดินผ่าน First Floor ไปที่ Trial Hallway แล้วต่อไปที่ห้องขัง (Map036 event 2)
Security Camera Hack คราฟต์จาก Iron fragment 2, Copper wire 1 และ Fabric pieces 1 สูตรนี้อยู่ในการตั้งค่าของปลั๊กอินคราฟต์ของเกม ไม่ได้อยู่ในข้อมูลอีเวนต์ กล้อง Cell ต้องใช้ Hack เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น ติดตั้งที่ห้องขัง (Map038 event 2) แต่การแอบมองที่ประตูไม่ต้องใช้
ช่วง Freetime ให้เดินไปที่ห้องขังแล้วคุยกับ Seika ผ่านลูกกรง (Map038 event 3) พอตัวนับถึง 5 เกมจะให้เลือก Confront her หรือ Keep Quiet ถ้าเลือก Keep Quiet บทสนทนาจะจบลง ส่วนผลของ Confront her ขึ้นกับ var #110 SayanoMatthiasAffection ถ้าค่าอยู่ที่ 20 ขึ้นไป Seika จะขอโทษและบอกว่ายังชอบคุณมากกว่า ถ้าต่ำกว่า 20 เธอจะโกรธ โทษคุณเรื่องที่แพ้ Trial แล้วตัดบทสนทนาทิ้ง ค่าเดียวกันนี้ยังเป็นตัวเลือกเฟรมสุดท้ายของฉากปิดท้ายช่วง Freetime ด้วย
ค่าความชอบนี้เพิ่มได้แค่ก่อน Trial เท่านั้น ระหว่างที่ Seika ถูกขัง บทสนทนาช่วง Freetime ปกติของเธอที่ First Floor จะปิดไป (Map002 event 40, page 3) ก่อน Trial มีสามทางที่เพิ่มค่านี้ได้
- เลือก "I'm glad I got someone like you helping me" ในบทสนทนานั้น เลือกครั้งหนึ่งเพิ่ม 1
- เล่น Freetime Event ของเธอ ซึ่งก็คือ Love Event เพิ่ม 2 และจะมีให้เล่นเฉพาะตอนที่ค่ายังต่ำกว่า 11
- ให้ Silver Hairclip กับเธอ เพิ่ม 5 คราฟต์จาก Silverware 2 กับ Cleaning Products 1
ชนะ Trial จะได้เพิ่มอีก 10 แต่ถ้าชนะก็ไม่มีห้องขังให้ไปหาอยู่ดี
พอตัวนับถึง 5 คุณหยิบของของ Seika จากห้องขังได้ (Map038 event 8, var #123 SeikaUnderwear) อีเวนต์นี้ตั้งค่าตัวแปรนั้นและแสดงภาพหนึ่งภาพ แต่ไม่ได้เริ่มฉากอะไร
หน้า Erotic Status ใน e-Handbook ก็เปลี่ยนไปสำหรับ Seika ระหว่างเส้นทางนี้ด้วย ภาพในหน้านั้นเปลี่ยนตาม switch #110 SayanoXraySex และ var #182 SayanoXrayCumLVL หน้านี้เป็นหน้าแสดงสถานะ ไม่ใช่ฉาก คู่มือนี้จึงไม่นับรวม
คืนที่ 1
CG Saya_confinement_N1 · ปลดล็อกด้วย var #72
คำใบ้ในเกม: คืนหลังจากนอนครั้งแรก ตอนที่ var #72 SayaConfinementProgress เป็น 2
จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 2 ฉากนี้จบด้วยตัวเลือกปฏิกิริยาของ Matthias สองแบบ เลือกแบบไหนก็ไม่เปลี่ยนอะไรอย่างอื่น
แสดงรหัสภาพ CG
HoldingRoomALTIronbarsSaya_confinement_N1Saya_confinement_N1_1คืนที่ 2
CG Saya_confinement_N2 · ปลดล็อกด้วย var #72
จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 3
แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N2คืนที่ 3
CG Saya_confinement_N3 · ปลดล็อกด้วย var #72
จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 4 ฉากจบแล้วเกมจะย้ายคุณกลับไปที่ห้อง
แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N3คืนที่ 4
CG Saya_confinement_N4 · ปลดล็อกด้วย var #72
จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 5
แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N4คืนที่ 5 ฉากปิดท้าย
CG Saya_confinement_N5 · ปลดล็อกด้วย switch #146
คำใบ้ในเกม: คืนหลังจากนอนครั้งที่ห้า ตอนที่ตัวนับเป็น 6
จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 6 พอฉากจบ เกมจะเปิด switch #146 SayaTrialCG (โพสต์ใน School Blog) ดันค่า Rival Affection ของ Seika ขึ้นไปอย่างน้อย 60 (var #107) รีเซ็ตตัวนับเป็น 0 แล้วขยับไปวันถัดไป ถ้าไม่มีเซฟเก่าไว้ จะเล่นเส้นทางนี้ซ้ำไม่ได้
แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N5Saya_confinement_N5_1Saya_confinement_N5_2Saya_confinement_N5_3Saya_confinement_N5_4Saya_confinement_N5_5ฉากปิดท้ายช่วง Freetime
CG Saya_confinement_F5 · ปลดล็อกด้วย var #72
คำใบ้ในเกม: ตัวนับเป็น 6 และอยู่ในช่วง Freetime
จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1, page 7 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังช่วง Freetime เฟรมสุดท้ายขึ้นกับ var #110 SayanoMatthiasAffection ถ้าค่าอยู่ที่ 20 ขึ้นไป เกมจะแสดง Saya_confinement_F5_2B ถ้าต่ำกว่า 20 จะแสดง Saya_confinement_F5_2A
แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_F5Saya_confinement_F5_1Saya_confinement_F5_2ASaya_confinement_F5_2BMarcus ส่งรูปมา
CG Marcus_SayaTrialBJ_1 · ปลดล็อกด้วย switch #145
คำใบ้ในเกม: เช้าวันหลังจากนอนครั้งที่สาม ตอนที่ตัวนับถึง 4
จุดที่ตั้งแฟล็ก: CommonEvent#104 [Trial1]HExtra เปิด switch #145 SayaTrialBJ และขึ้นแจ้งเตือนข้อความใหม่ (switch #95 MarcusContactNotification) ด้วย เปิดรายชื่อ Marcus ใน Messenger ของ e-Handbook แล้วเลือก First Message จากนั้นเลือกตอบหนึ่งในสามแบบ คือแบบไม่เป็นมิตร แบบเห็นด้วย หรือ Ignore คำตอบจะเปลี่ยนแค่ข้อความถัดไปเท่านั้น (CommonEvent#126 MarcusContact)
แสดงรหัสภาพ CG
Marcus_SayaTrialBJ_1Marcus_SayaTrialBJ_2Marcus_SayaTrialBJ_3AMarcus_SayaTrialBJ_3B