ข้ามไปที่คู่มือ
หัวข้อในหน้านี้
Seika เด็กสาวผมยาวสีเขียวอมน้ำเงินเข้ม ตาสีฟ้าอ่อน สีหน้าจริงจัง
เส้นทาง

การกักขัง Seika

ห้าคืนนี้ทำงานอย่างไร ต้องมีอะไรถึงจะดูได้ และเจ็ดฉากที่อยู่ในนั้น

คู่มือ7 ฉากอัปเดต 2026-09-25

คู่มือนี้ตามตอนจบฝั่งแพ้ของ Trial วันที่ 12 ให้อ่าน Class Trial ก่อน คู่มือนั้นอธิบายว่า Trial ทำงานอย่างไร และจะตั้งใจแพ้ได้อย่างไร ถ้าคุณชนะแทน จะได้แค่หนึ่งฉาก และเส้นทางนี้จะไม่เริ่มเลย

เลขแฟล็กตัวเอียง (เช่น var #72) คือแฟล็กภายในของเกม เวลาเล่นไม่ต้องใช้ก็ได้ ที่ใส่ไว้ก็เพื่อให้ผู้อ่านที่อยากเจาะลึกไล่ตรวจเส้นทางเองได้

พอแพ้ Trial Seika จะถูกขังอยู่ในห้องขังที่ First Floor เส้นทางนี้ดำเนินไปห้าคืน และดูได้สองทาง กลางคืนแอบมองผ่านประตูห้องขัง ส่วนกลางวันใช้กล้อง Cell ภาพจากกล้องทั้งห้าภาพอยู่ใน กล้องและการแอบมองตามห้อง เกมจะบอกให้เซฟไว้ เพราะไม่มีฉากไหนในนี้ไปถึง Gallery เลย

เส้นทางนี้ใช้ตัวนับตัวเดียว คือ var #72 SayaConfinementProgress และมีแค่เตียงในห้องของคุณที่เปลี่ยนค่านี้ได้ (Map005 event 19) นอนหนึ่งครั้งเพิ่มขึ้น 1 ขั้นไหนที่ข้ามไปแล้วจะย้อนกลับมาดูไม่ได้ ดูให้ครบแต่ละขั้นก่อนเข้านอนทุกครั้ง

จำนวนครั้งที่นอน ตัวนับ สิ่งที่ดูได้
แพ้ Trial (คืนวันที่ 12) 1 ยังไม่มีอะไร ห้องขังว่างอยู่
1 2 กลางวัน: กล้อง Cell ภาพที่ 1 กลางคืน: คืนที่ 1
2 3 กลางวัน: กล้องภาพที่ 2 กลางคืน: คืนที่ 2
3 4 ตอนเช้า: Marcus ส่งรูปมาทางข้อความ กลางวัน: กล้องภาพที่ 3 กลางคืน: คืนที่ 3
4 5 กลางวัน: กล้องภาพที่ 4 กลางคืน: คืนที่ 4
5 6 กลางวัน: กล้องภาพที่ 5 ช่วง Freetime: ฉากปิดท้ายช่วง Freetime กลางคืน: คืนที่ 5 ซึ่งปิดเส้นทางนี้

จะแอบมองตอนกลางคืนได้ต้องมีสองอย่าง

  1. ทำให้เดินไปไหนมาไหนตอนกลางคืนได้ก่อน ติดตั้ง Security Camera Hack สองชิ้นที่ First Floor (Map002 event 56 และ 66) พอติดชิ้นที่สองแล้ว เกมจะบอกว่าคุณเข้า Main Hall ตอนกลางคืนได้แล้ว
  2. เดินผ่าน First Floor ไปที่ Trial Hallway แล้วต่อไปที่ห้องขัง (Map036 event 2)

Security Camera Hack คราฟต์จาก Iron fragment 2, Copper wire 1 และ Fabric pieces 1 สูตรนี้อยู่ในการตั้งค่าของปลั๊กอินคราฟต์ของเกม ไม่ได้อยู่ในข้อมูลอีเวนต์ กล้อง Cell ต้องใช้ Hack เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น ติดตั้งที่ห้องขัง (Map038 event 2) แต่การแอบมองที่ประตูไม่ต้องใช้

ช่วง Freetime ให้เดินไปที่ห้องขังแล้วคุยกับ Seika ผ่านลูกกรง (Map038 event 3) พอตัวนับถึง 5 เกมจะให้เลือก Confront her หรือ Keep Quiet ถ้าเลือก Keep Quiet บทสนทนาจะจบลง ส่วนผลของ Confront her ขึ้นกับ var #110 SayanoMatthiasAffection ถ้าค่าอยู่ที่ 20 ขึ้นไป Seika จะขอโทษและบอกว่ายังชอบคุณมากกว่า ถ้าต่ำกว่า 20 เธอจะโกรธ โทษคุณเรื่องที่แพ้ Trial แล้วตัดบทสนทนาทิ้ง ค่าเดียวกันนี้ยังเป็นตัวเลือกเฟรมสุดท้ายของฉากปิดท้ายช่วง Freetime ด้วย

ค่าความชอบนี้เพิ่มได้แค่ก่อน Trial เท่านั้น ระหว่างที่ Seika ถูกขัง บทสนทนาช่วง Freetime ปกติของเธอที่ First Floor จะปิดไป (Map002 event 40, page 3) ก่อน Trial มีสามทางที่เพิ่มค่านี้ได้

  • เลือก "I'm glad I got someone like you helping me" ในบทสนทนานั้น เลือกครั้งหนึ่งเพิ่ม 1
  • เล่น Freetime Event ของเธอ ซึ่งก็คือ Love Event เพิ่ม 2 และจะมีให้เล่นเฉพาะตอนที่ค่ายังต่ำกว่า 11
  • ให้ Silver Hairclip กับเธอ เพิ่ม 5 คราฟต์จาก Silverware 2 กับ Cleaning Products 1

ชนะ Trial จะได้เพิ่มอีก 10 แต่ถ้าชนะก็ไม่มีห้องขังให้ไปหาอยู่ดี

พอตัวนับถึง 5 คุณหยิบของของ Seika จากห้องขังได้ (Map038 event 8, var #123 SeikaUnderwear) อีเวนต์นี้ตั้งค่าตัวแปรนั้นและแสดงภาพหนึ่งภาพ แต่ไม่ได้เริ่มฉากอะไร

หน้า Erotic Status ใน e-Handbook ก็เปลี่ยนไปสำหรับ Seika ระหว่างเส้นทางนี้ด้วย ภาพในหน้านั้นเปลี่ยนตาม switch #110 SayanoXraySex และ var #182 SayanoXrayCumLVL หน้านี้เป็นหน้าแสดงสถานะ ไม่ใช่ฉาก คู่มือนี้จึงไม่นับรวม

คืนที่ 1

CG Saya_confinement_N1 · ปลดล็อกด้วย var #72

คำใบ้ในเกม: คืนหลังจากนอนครั้งแรก ตอนที่ var #72 SayaConfinementProgress เป็น 2

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 2 ฉากนี้จบด้วยตัวเลือกปฏิกิริยาของ Matthias สองแบบ เลือกแบบไหนก็ไม่เปลี่ยนอะไรอย่างอื่น

แสดงรหัสภาพ CG
HoldingRoomALTIronbarsSaya_confinement_N1Saya_confinement_N1_1

คืนที่ 2

CG Saya_confinement_N2 · ปลดล็อกด้วย var #72

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 3

แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N2

คืนที่ 3

CG Saya_confinement_N3 · ปลดล็อกด้วย var #72

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 4 ฉากจบแล้วเกมจะย้ายคุณกลับไปที่ห้อง

แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N3

คืนที่ 4

CG Saya_confinement_N4 · ปลดล็อกด้วย var #72

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 5

แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N4

คืนที่ 5 ฉากปิดท้าย

CG Saya_confinement_N5 · ปลดล็อกด้วย switch #146

คำใบ้ในเกม: คืนหลังจากนอนครั้งที่ห้า ตอนที่ตัวนับเป็น 6

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังตอนกลางคืน ขณะที่ตัวนับเป็น 6 พอฉากจบ เกมจะเปิด switch #146 SayaTrialCG (โพสต์ใน School Blog) ดันค่า Rival Affection ของ Seika ขึ้นไปอย่างน้อย 60 (var #107) รีเซ็ตตัวนับเป็น 0 แล้วขยับไปวันถัดไป ถ้าไม่มีเซฟเก่าไว้ จะเล่นเส้นทางนี้ซ้ำไม่ได้

แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_N5Saya_confinement_N5_1Saya_confinement_N5_2Saya_confinement_N5_3Saya_confinement_N5_4Saya_confinement_N5_5

ฉากปิดท้ายช่วง Freetime

CG Saya_confinement_F5 · ปลดล็อกด้วย var #72

คำใบ้ในเกม: ตัวนับเป็น 6 และอยู่ในช่วง Freetime

จุดที่ตั้งแฟล็ก: Map038 event 1, page 7 เลือก "Peek" ที่ประตูห้องขังช่วง Freetime เฟรมสุดท้ายขึ้นกับ var #110 SayanoMatthiasAffection ถ้าค่าอยู่ที่ 20 ขึ้นไป เกมจะแสดง Saya_confinement_F5_2B ถ้าต่ำกว่า 20 จะแสดง Saya_confinement_F5_2A

แสดงรหัสภาพ CG
Saya_confinement_F5Saya_confinement_F5_1Saya_confinement_F5_2ASaya_confinement_F5_2B

Marcus ส่งรูปมา

CG Marcus_SayaTrialBJ_1 · ปลดล็อกด้วย switch #145

คำใบ้ในเกม: เช้าวันหลังจากนอนครั้งที่สาม ตอนที่ตัวนับถึง 4

จุดที่ตั้งแฟล็ก: CommonEvent#104 [Trial1]HExtra เปิด switch #145 SayaTrialBJ และขึ้นแจ้งเตือนข้อความใหม่ (switch #95 MarcusContactNotification) ด้วย เปิดรายชื่อ Marcus ใน Messenger ของ e-Handbook แล้วเลือก First Message จากนั้นเลือกตอบหนึ่งในสามแบบ คือแบบไม่เป็นมิตร แบบเห็นด้วย หรือ Ignore คำตอบจะเปลี่ยนแค่ข้อความถัดไปเท่านั้น (CommonEvent#126 MarcusContact)

แสดงรหัสภาพ CG
Marcus_SayaTrialBJ_1Marcus_SayaTrialBJ_2Marcus_SayaTrialBJ_3AMarcus_SayaTrialBJ_3B
↑ Top